Le Metaverse arrive | WIRED UK

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Nous verrons un changement dans la façon dont les gens jouent, travaillent, apprennent ou simplement se retrouvent en 2021. Une partie de cette connexion se déplacera vers le Metaverse, un lieu numérique où les gens se réunissent et interagissent de manière transparente dans des millions d'expériences virtuelles 3D. Les premières itérations du Metaverse ont émergé dans les années 1980 avec DataSuit de VPL Research et Second Life de Linden Lab en 2003. Cependant, cela a commencé à se sentir très réel en 2020 alors que plusieurs plates-formes envisageaient – et construisaient – leurs propres versions du Metaverse.

La pandémie, avec ses exigences de distanciation physique, a amené les gens dans des environnements numériques en ligne pour une gamme croissante d'expériences humaines partagées. Les plateformes de jeu sont utilisées pour organiser des réunions allant des fêtes d'anniversaire en ligne aux entretiens d'embauche. Nous assistons déjà à plus d'événements avec des millions d'avatars bénéficiant d'une présence virtuelle et sociale collective dans le Metaverse, des concerts aux premières de films. Bien que le jeu ait été au départ le domaine de ces co-expériences numériques, il se développe rapidement. Ce changement a créé l'urgence pour les marques de divertissement et les artistes de générer des formats et des moyens innovants pour atteindre leur public dans un monde où la consommation sociale avec co-présence physique est soudainement devenue presque impossible.

Au cours de 2021, le Metaverse sera largement utilisé et commencera à devenir un utilitaire de co-expérience humaine. Les gens se rencontreront dans des mondes virtuels non seulement pour jouer à un jeu, mais aussi pour regarder une nouvelle bande-annonce de film ou rire des vidéos générées par les utilisateurs. L'éducation passera de l'apprentissage au code en ligne à l'apprentissage des sciences de base avec des simulations de physique ou de biologie et deviendra finalement un environnement immersif où les salles de classe sont organisées en son sein. Certains peuvent s'amuser à recréer des lieux physiques familiers, tels que leur campus universitaire ou le siège de leur entreprise, où ils peuvent rencontrer des collègues travaillant à distance.

Nous verrons une augmentation de la création de ces événements virtuels immersifs massifs en 2021. À mesure que les capacités techniques du Metaverse se développeront, il deviendra possible pour des milliers de personnes d'assister à ces événements en même temps. Ceux-ci repousseront les limites de l'interactivité, où les artistes et les fans convergeront pour créer de nouveaux types d'expériences en direct. De là, de nouvelles formes de divertissement émergeront, créant de nouvelles stars de Metaverse et lancant des carrières similaires à la montée en puissance des influenceurs des médias sociaux.

Le Metaverse permettra également le travail à distance avec des réunions virtuelles 3D qui prennent en charge les grandes entreprises et les événements de l'industrie, où l'on peut regarder des présentations ou réseauter lors d'un cocktail. Créer ensemble se développera également considérablement dans le Metaverse, des expériences numériques, telles que la conception de jeux, à la mode et à l'architecture.

Le Metaverse est sans doute un changement aussi important dans la communication en ligne que le téléphone ou Internet. Au cours des prochaines décennies, ses applications dépasseront nos imaginations les plus folles. La plus grande opportunité qu'elle présente est peut-être de rassembler des personnes de tous horizons et de favoriser une société civile numérique. En 2021, cette nouvelle société commencera à émerger pour de vrai.

David Baszucki est un inventeur et le PDG et fondateur de Roblox



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