La console Quantum7 de DiGiCo est le hub audio pour le redémarrage de la saison de la NBA

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La saison 2019-2020 de la NBA semblait être l'une des plus excitantes à ce jour, mais elle a été interrompue le 11 mars par la fermeture des sports induite par une pandémie, quelques semaines avant le début des séries éliminatoires.

Au lieu de cela, la NBA a reformaté sa saison, avec des équipes en lice disputant huit matchs de saison régulière, avant de se lancer dans les séries éliminatoires et les finales de la NBA sur trois courts du complexe Wide World of Sports à Orlando, en Floride, du 30 juillet à la mi-octobre.

Tous ces jeux proposent un son de court comme jamais auparavant. Chaque salle dispose de deux systèmes de sonorisation: l'un destiné au terrain et l'autre au public. Le système de terrain est conçu pour immerger les joueurs de la NBA dans la foule et les sons des lieux en direct pour imiter leur expérience traditionnelle.

Ce système est mixé via une console DiGiCo Quantum7 en chacun des trois sites du Wide World of Sports: l'Arena, la principale cour nationale de diffusion et site des finales de conférence et des finales NBA; le terrain HP Field House, utilisé pour la saison régulière jusqu'au deuxième tour; et le Visa Athletic Center, utilisé pour les matchs diffusés exclusivement par les réseaux sportifs régionaux.

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Les consoles – trois pupitres DiGiCo SD7 mis à jour chacun avec de nouveaux moteurs Quantum – sont les plaques tournantes de tous les éléments audio qui alimentent ces courts. Ces éléments comprennent plus de 1500 clips audio individuels tels que des acclamations, des huées et d'autres sons de réaction.

Celles-ci sont stockées sur des serveurs multimédias et collectées à partir d'une variété de sources authentiques, y compris le contenu produit à l'origine, le contenu et le contenu fournis par les équipes et la ligue. De plus, le Quantum7 crée une version 5.1 des sons du public qui est envoyée pour diffusion pour une utilisation en ondes.

Le vice-président de Firehouse Productions, Mark Dittmar, a déclaré que le Quantum7 affecté à l'arène était le premier à être programmé et est devenu le modèle pour les deux autres bureaux Quantum7.

"Une fois que nous avons réglé tous nos niveaux relatifs de base là-bas, le seul mixage qui est fait est sur les systèmes que les personnes contrôlant ces foules et autres effets sonores utilisent pendant les jeux", a-t-il déclaré.

«Les DiGiCos deviennent alors ces gros routeurs fiables qui sont utilisés pour le son en direct pendant toute la saison», a déclaré Dittmar.

Quantum7

Quantum7 apporte flexibilité et puissance

La configuration identique de chaque console signifie que n'importe lequel des A1 de Firehouse Productions peut se déplacer entre les sites et s'asseoir sur une console où ils savent immédiatement où chaque E / S – et il y a près de 160 entrées dans chaque site alimentant environ 56 sorties – est assignée .

«Chaque mélangeur aura exactement la même expérience», a déclaré Dittmar. "Et c'est un énorme avantage qui permet de garder le son très cohérent d'un match à l'autre."

Les consoles Quantum7 et les trois racks SD 32 bits équipés d'E / S, que chacun des trois pupitres utilise pour gérer cet énorme tableau d'entrée, alimentent les systèmes de sonorisation L-Acoustics dans chaque salle, dont le son est concentré sur le terrain de jeu. .

Le système Arena comprend 60 haut-parleurs L-Acoustics K2 configurés comme 10 suspensions de six enceintes chacune, soutenues par une douzaine de sous-marins L-Acoustics KS28, avec une sonorisation légèrement plus petite déployée dans les sites Visa et HP.

Les bureaux Quantum7 fournissent également une entrée de moniteur aux mixeurs gérant les sons et les effets sonores de la foule, et ils fournissent en outre une alimentation surround 5.1 discrète au composé de diffusion, a déclaré Dittmar.

Les fonctionnalités des consoles font également sentir leur présence, fournissant les emplacements pour les cartes Dante qui captent l'audio de ces sous-mixeurs, 10 canaux chacun à partir de trois sources d'ordinateur portable par lieu.

"Ce sont des nombres de canaux extrêmement élevés qui alimentent un système de sonorisation unique pour un événement sportif majeur de la ligue qui n’a jamais été fait auparavant", a déclaré Dittmar.



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